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ムービー + ←展開する 紹介ムービー カウントダウン1 カウントダウン2 カウントダウン3 カウントダウン4 カウントダウン5 カウントダウン6 カウントダウン7 水銀燈ブレイカー、雛苺クレリック 翠星石メイジ、蒼星石パラディン 金糸雀ミンストレル OP ストーリー ジョブ ウェポンストーリー ジョブストーリー ウェポンストーリー 実装時期 真紅 ソーサラー 真紅の魔書 イベント配布 none/金糸雀 ミンストレル none/金糸雀の提琴 魔晶石購入 水銀燈 ブレイカー 水銀燈の剣 薔薇乙女のお茶会 翠星石 メイジ 翠星石の如雨露 薔薇乙女のお茶会 蒼星石 パラディン 蒼星石の鋏 薔薇乙女のお茶会 雛苺 クレリック 雛苺の杖 薔薇乙女のお茶会 none/ 虚栄の大槌 薔薇乙女のお茶会 none/ 解錠の禁書 薔薇乙女のお茶会 none/ 宝石の国の横笛 薔薇乙女のお茶会 none/ none/角獅子の剛弓 薔薇乙女のお茶会 none/ none/痺毒の蠍針 薔薇乙女のお茶会 none/ none/臆病者の盾剣 薔薇乙女のお茶会 none/ 名誉服従の大剣 イベント配布 none/ 連弾掃射の短銃 イベント配布 none/ 誰かの思い出 イベント配布 none/ 火炙りの玉座 イベント配布
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|職業|魔法|アイテム|その他 転職 メイガス よげんしゃ マムルーク アサシン スーフィー ムジタヒッド ゆうしゃ 職業 たいちょう へいし ゆみへい せんし きし パラディン グラディエータ ヨギ アデプト グル しんかんせんし ハイランダー レンジャー まほうつかい まじゅつし せいれいつかい げんじゅつし ようじゅつし メイガス クレリック しゅうどうし ビショップ よげんしゃ エクソシスト プリースト でんどうし きゅうどうしゃ せいじゃ ハーミット じゅんれいしゃ いたんしんもんかん ドルイド シャーマン チャネラー ヒーラー うらないし バード ものごい フーリガン やまし のうふ かりゅうど きこり ぼくどう しょうにん げいにん けんじゃ いしゃ てつがくしゃ しんがくしゃ れんきんじゅつし せんせいじゅつし とけいがくし がくせい つうやく たくみ かじや さいみんじゅつし とてい マムルーク アサシン スーフィー ムジタヒッド ゆうしゃ 職 業 たいちょう 5 13 たいちょう へいし 8 13 6 6 へいし ゆみへい 6 8 13 6 ゆみへい せんし 13 5 6 24 8 せんし きし 5 5 20 5 きし パラディン 5 パラディン グラディエータ 6 8 5 グラディエータ ヨギ 8 6 13 ヨギ アデプト 5 アデプト グル 23 6 グル しんかんせんし 16 6 6 23 しんかんせんし ハイランダー 5 ハイランダー レンジャー 5 28 5 レンジャー まほうつかい 24 27 30 20 12 6 6 16 28 まほうつかい まじゅつし 5 5 20 まじゅつし せいれいつかい 5 27 20 12 8 5 せいれいつかい げんじゅつし 5 27 20 20 13 16 12 げんじゅつし ようじゅつし 6 25 16 20 8 16 6 ようじゅつし メイガス 20 メイガス クレリック 6 20 8 5 8 28 クレリック しゅうどうし 8 14 13 6 6 しゅうどうし ビショップ 5 5 16 16 ビショップ よげんしゃ 20 よげんしゃ エクソシスト 8 6 5 エクソシスト プリースト 20 8 23 8 6 5 6 35 8 27 プリースト でんどうし 5 5 16 23 でんどうし きゅうどうしゃ 8 8 6 5 きゅうどうしゃ せいじゃ 20 せいじゃ ハーミット 5 ハーミット じゅんれいしゃ 8 8 5 6 13 じゅんれいしゃ いたんしんもんかん 5 8 5 いたんしんもんかん ドルイド 20 ドルイド シャーマン 5 11 28 20 12 8 シャーマン チャネラー 13 35 44 48 24 27 チャネラー ヒーラー 11 5 35 5 ヒーラー うらないし 8 5 35 5 うらないし バード 8 20 30 27 16 8 5 バード ものごい 77 27 16 20 ものごい フーリガン 28 5 13 フーリガン やまし 5 やまし のうふ 8 13 12 のうふ かりゅうど 8 27 17 かりゅうど きこり 8 きこり ぼくどう 13 13 8 ぼくどう しょうにん 27 44 27 35 しょうにん げいにん 21 13 5 8 げいにん けんじゃ 20 けんじゃ いしゃ 5 5 5 5 8 いしゃ てつがくしゃ 16 6 16 てつがくしゃ しんがくしゃ 15 16 しんがくしゃ れんきんじゅつし 5 5 5 5 れんきんじゅつし せんせいじゅつし 5 5 35 16 せんせいじゅつし とけいがくし 35 16 16 とけいがくし がくせい 8 16 27 20 がくせい つうやく 5 5 20 5 つうやく たくみ 8 5 たくみ かじや 28 5 かじや さいみんじゅつし 8 8 8 6 さいみんじゅつし とてい 20 とてい マムルーク 20 マムルーク アサシン 20 アサシン スーフィー 20 スーフィー ムジタヒッド 20 ムジタヒッド ゆうしゃ ゆうしゃ 職業 たいちょう へいし ゆみへい せんし きし パラディン グラディエータ ヨギ アデプト グル しんかんせんし ハイランダー レンジャー まほうつかい まじゅつし せいれいつかい げんじゅつし ようじゅつし メイガス クレリック しゅうどうし ビショップ よげんしゃ エクソシスト プリースト でんどうし きゅうどうしゃ せいじゃ ハーミット じゅんれいしゃ いたんしんもんかん ドルイド シャーマン チャネラー ヒーラー うらないし バード ものごい フーリガン やまし のうふ かりゅうど きこり ぼくどう しょうにん げいにん けんじゃ いしゃ てつがくしゃ しんがくしゃ れんきんじゅつし せんせいじゅつし とけいがくし がくせい つうやく たくみ かじや さいみんじゅつし とてい マムルーク アサシン スーフィー ムジタヒッド ゆうしゃ 職 業 上へ
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転職に必要な能力値とアイテムを満たしていれば、レベルを問わず転職可能 必要アイテムは上位から下位への転職時は不要 マスタリーはLV5アップするごとに25%ずつ効果が増加していき、その職業でLv20上げることで表記の値になる マスタリーは4つの職業分まで習得でき、それ以上習得すると古いものから消えていく 転職しただけでは習得せず、少なくともレベルを5つ上げなければマスタリーは習得しないため、うっかり消す心配はない 下位職業の方が能力の成長は良く、ノービスが最も能力成長率が高い ノービスLv20まで上げるまでに多くの場合は能力の成長限界に達する 職業 マスタリー 必要アイテム 必要能力値 ノービス 獲得経験値+20% 基本4職 ファイター 近接攻撃命中+20% 生命力10 筋力10 シーフ 逃走成功率+20% 器用度10 洞察力10 ミスティック 魔力+40% 知力10 魔力10 クレリック 信仰+40% 知力10 魅力10 ファイター系下位職 ウォーリア イニシアティブ+20% 戦士の証 生命力12 筋力12 敏捷性10 器用度8 ナイト 回避+20% 騎士の紋章 生命力13 筋力13 魅力9 バーバリアン 斬撃攻撃力+20% 蛮族戦士の首飾り 生命力11 筋力14 敏捷性10 シーフ系下位職 スカウト 解錠+40% 隠密のブーツ 敏捷性10 器用度11 洞察力11 レンジャー 遠距離攻撃命中+20% 徘徊者のマント 生命力8 敏捷性12 器用度12 洞察力12 バーグラー 目くらまし、束縛+40% 山賊の上着 生命力10 筋力10 器用度10 洞察力10 アサシン 毒、麻痺+40% 暗殺者の頭巾 筋力10 敏捷性12 器用度12 洞察力12 知力8 ミスティック系下位職 ウィザード 火属性+40% 知恵のトーチ 知力12 魔力12 アルケミスト 沈黙、石化+40% 錬金術師のフラスコ 器用度10 洞察力10 知力11 魔力11 シャーマン 水属性+40% 祈祷師の角笛 生命力10 洞察力10 知力11 魔力11 ソーサラー 睡眠、混乱+40% 呪われた頭蓋骨 洞察力10 知力11 魔力11 魅力10 クレリック系下位職 ビショップ 回復+40% 司祭の法衣 知力12 魔力12 魅力12 ハーバリスト 医術+40% 薬師の壺 生命力10 器用度10 知力12 魅力10 インクィジター 目くらまし、束縛耐性+20% 審問官の令状 洞察力10 知力12 魔力10 魅力11 モンク 睡眠、混乱耐性+20% 侍僧の錫杖 生命力11 筋力11 知力11 魅力11 ファイター系上位職 ウォーロード 刺突攻撃力+20% 戦巧者の軍旗 生命力12 筋力12 敏捷性11 器用度9 洞察力9 知力8 魅力11 サムライ 回避減衰率-40% 守り刀 生命力11 筋力11 敏捷性13 器用度13 洞察力11 ジェネラル 物理防御+20% 守護者の勲章 生命力13 筋力12 魅力10 パラディン 装備能力+40% 英雄の腕輪 生命力13 筋力13 知力12 魔力12 魅力11 クルセイダー 打撃攻撃力+20% 聖戦士の十字架 生命力12 筋力12 魔力10 魅力11 バーサーカー HP+20% 狂戦士のベルト 生命力13 筋力14 敏捷性12 シーフ系上位職 シーカー 罠+40% 探索者の手袋 敏捷性12 器用度12 洞察力12 スナイパー 遠距離攻撃力+20% 狙撃手の帽子 生命力9 敏捷性12 器用度13 洞察力13 ハンター 毒、麻痺耐性+20% ローグ 帰還時獲得金+20% ニンジャ クリティカル+40% 忍びの覆面 生命力10 筋力10 敏捷性12 器用度13 洞察力12 ミスティック系上位職 メイガス 風属性+40% 叡智の宝玉 知力13 魔力13 アデプト 土属性+40% 悟者の鏡 洞察力11 知力12 魔力12 魅力10 セージ 鑑定+40% ドルイド 沈黙、石化耐性+40% 古の儀礼の書 生命力11 知力12 魔力12 魅力11 ネクロマンサー 狙われやすさ-40% サモナー ささやかな幸運+4 使役者の犬笛 洞察力9 知力13 魔力12 魅力11 クレリック型上位職 カーディナル マイナススキル-40% 枢機卿の紅衣 知力13 魔力13 魅力13 フィジシャン 判定用能力値上昇+4 医師の眼鏡 生命力11 器用度11 知力13 魅力11 エクソシスト 属性防御+20% ピュージリスト 負傷影響度-40% 修行者のバンテージ 生命力13 筋力13 敏捷性12 魅力10 ダークプリースト 魔力阻害抵抗+4 転職ツリー ノービス │ ├ファイター │ │ │ ├ウォーリア │ │ ├ウォーロード │ │ └サムライ │ │ │ ├ナイト │ │ ├ジェネラル │ │ ├パラディン │ │ └クルセイダー │ │ │ └バーバリアン │ └バーサーカー │ ├シーフ │ │ │ ├スカウト │ │ └シーカー │ │ │ ├レンジャー │ │ ├スナイパー │ │ └ハンター │ │ │ ├バーグラー │ │ └ローグ │ │ │ └アサシン │ └ニンジャ │ ├ミスティック │ ├ウィザード │ │ └メイガス │ │ │ ├アルケミスト │ │ ├アデプト │ │ └セージ │ │ │ ├シャーマン │ │ └ドルイド │ │ │ └ソーサラー │ ├ネクロマンサー │ └サモナー │ └クレリック │ ├ビショップ │ └カーディナル │ ├ハーバリスト │ └フィジシャン │ ├インクィジター │ └エクソシスト │ └モンク ├ピュージリスト └ダークプリースト 名前
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コンカラーズ・ブレード 日本語訳の日本語訳 シーズンについて 将軍の武器 領土戦 おすすめ兵団 用語集 ワールドフリッパー 使いやすい組み合わせ けものフレンズ3 イベントメモ ドラクエウォーク モンスターのこころメモ 装備メモ エイリアンたまご エリたま/突然変異メモ マチガイブレイカー アリス・ギア・アイギス ロードオブダンジョン(LOD) ドラゴンプロジェクト(ドラプロ) 装備のメモ ボスの出現場所メモ クエストガチャモンスターの装備メモ ラストピリオド(ラスピリ) クエストの経験値テーブルメモ ドラゴンシューター League of Legends 超初心者のJungle講座 超初心者のCounter Jungle講座 Junglerでcarryする方法 Jungler一覧 LoLで使える英文集 Nunuについてのメモ Udyrについてのメモ Hecarimについてのメモ ワーディング研究草案 コンテ原案 Riot API モンスタースイーパーズ(モンスパ) モンスパ気づいたことメモ モンスターハンターX ニャンター生活 ドラゴンズドグマオンライン レベル上げ レベル別大型モンスタークエスト 覚者とポーンの組み合わせ プリースト アイドリッシュセブン 合成データメモ モンスト 今日のクエストメモ 期間限定イベントメモ タスキャッチを考える 属性別運極候補と降臨難易度 初心者向けの運90モンスター考察 運90を運枠にして降臨に行こう 初めての運極向きモンスターとクエストメモ 降臨突破パーティメモ パズドラ コラボいろいろ 暗黒騎士降臨 サタン降臨 ベルゼブブ降臨 ゼウス降臨 ヘラウルズ降臨 グリモワール降臨 トト&ソティス降臨 ブレイブリーアーカイブ 無限∞ナイツ Euro Truck Simulator 2 メルクストーリア(メルスト) 高難度ステージ攻略メモ ドラゴンネスト キーコンフィグ アカデミック系列>シューティングスター ウォーリアー系列>バーバリアン クレリック系列>ガーディアン クレリック系列>セイント モンハンいつでもアイルーライフ ドロップメモ 強化・訓練メモ 武器メモ モンスターメモ まほうの壷メモ リクエストメモ その他のメモ ロード・トゥ・ドラゴン(ロードラ) クエストで出るエサメモ キャラを狙え! みんなとモンハンカードマスターG(サービス終了) カード注目カード クエストクエストと素材のメモ みんなとモンハンカードマスター(サービス終了) 革命ハンター アイルー 任務グランドブレイン訓練場 カサカ平原 ギロの洞窟 マヤー荒野 大河シナー クックレシピ任務 ザザミレシピ任務 コンガレシピ任務 いまさらMHP2G ランス・ガンス装備G級初期 G級後期 大剣装備G級初期 双剣装備G級初期 とりあえずガンナーG級初期 Planetside2 ワールドサッカーコレクション モバサカ FEZ F鯖ゲブランドの歴史(サルベージ) メニュー トップページ みんなとモンハンカードマスター プラグイン紹介 メニュー カウンター 合計: - 昨日: - 今日: - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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ヴァイラの背信者 2(緑/白)(緑/白) クリーチャー - 猫・クレリック 2/2 ヴァイラの背信者が戦場に出た時、最大2つまでの エンチャントとアーティファクトの組み合わせを対象とする。 それら追放する。 37版の 98 [部分編集] イラスト ∧_∧ (´・ω‐) 。 .,゚+。 .゚; し' つ ゚。 .゚. 。+゚ ( ⌒つ´)
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1045.html
破壊の言霊 Destruction Words 発声されるとき、これらの言霊は対峙するすべてのものを砕き、壊し、崩壊させる。 ダメージ(破壊) Damage/損害 系統 力術;レベル バード3、クレリック3、ウィザード/ソーサラー2 持続時間 瞬間 セーヴィング・スロー 意志・無効(物体);呪文抵抗 可 目標制限 セレクテッド この効果語は範囲内の物体1つの最大ヒット・ポイントの半分を失わせ、破損状態にする。このアイテムは術者レベルにつき10ポンドを超えない重量でなければならない。魔法のアイテムはこの効果へのセーヴィング・スローに+4ボーナス+その通常のボーナスを得る。別のクリーチャーの所有しているアイテムは、そのクリーチャーあるいはアイテムのセーヴの、どちらか良い方を用いる。アーティファクトはこの言霊から影響を受けない。 ランブル(破壊) Rumble/鳴動 系統 力術 [地];レベル クレリック8、ドルイド8 持続時間 1ラウンド セーヴィング・スロー 本文参照;呪文抵抗 不可 目標制限 バースト(放射) この効果語は範囲内の地面を地震のように揺さぶり鳴動させる。範囲内の各クリーチャーは反応セーヴに成功せねばならず、さもなくば打ちのめされて伏せ状態になり、8d6ポイントのダメージを受ける。セーヴに成功したクリーチャーはダメージを半減し、伏せ状態に打ちのめされない。範囲内の洞窟、絶壁、隧道、およびその他の自然の地表は崩れ、地滑りの引き金となり、クリーチャーを生き埋めにする可能性がある。構造物はこの効果から100ポイントのダメージを受け、通常は木造および石造の建物を倒壊させるのに十分だが、石あるいは補強された石造建築物はそうではない。より詳しい地滑りと倒壊の情報は『Core Rulebook』の429ページを参照すること。 カタストロフィ(破壊) Catastrophe/大災害 系統 力術 [風];レベル クレリック9、ドルイド9、ウィッチ9 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 本文参照;呪文抵抗 不可 目標制限 バースト(放射) この効果語はこの効果語を含む言霊呪文の範囲に、大気から厚い雲を作り出す。この範囲には激しい雨と霰が降り注ぎ、視界をぼやけさせ、遠隔攻撃は不可能になる。近接攻撃は20%の失敗確率を被る。範囲内のクリーチャーは激しく打ちつける霰により、自身のターンの開始時に4d6ポイントのダメージを受ける。加えて、術者は術者レベルにつき1d6ポイントの[電気]ダメージを与える稲光の矢を、ラウンドごとに1回呼び下ろすことができる。術者は望むだけ多くの目標に命中するようこの矢を分割することができ、ダメージ・ダイスを適切と思えるように分配できる。目標はダメージを半減するための反応セーヴを行う。これに失敗した目標は爆発の力に打ちのめされて伏せ状態になる。この効果語を含む言霊呪文の範囲内の地面は持続時間中は移動困難な地形であると見做されるが、術者にとってはそうではない。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1788.html
付録2:遭遇グループ Appendix 2 Encounter Groups Pathfinder RPG Core Rulebookの冒険と遭遇を構築するためのガイドライン(396~401ページ参照)を従うことにより、君はいくつかの多様な挑戦的な遭遇を引き起こすためにこの本に示されているNPCを使うことができる。急いでいるならば、この付録は、この本のNPCを使っているいくつかのテーマのある遭遇を提供する。テーマ各々は低レベル、中レベル、高レベルに分けられており、それぞれ脅威度が記載されている。続けて遭遇にいるNPCたちと、その種族、クラス、レベル、そしてNPCそれぞれを見つけられるページも書いている。 射手の一団 Archer Bands 多くの戦士は、最高の攻撃の種類は遠くから作られる類のものであることを知っている。敵が接近できる前にこうした戦士は死を配る。 低レベル(脅威度3) これらの密偵の射手は隠れたところから矢弾を発射する。 2人の新米偵察者(ハーフエルフのレンジャー1) 1人の熟練の狙撃手(ハーフエルフのローグ3) 中レベル(脅威度11) これらの森の斥候は魔法による弓術と近接戦闘を組み合わせる。 1人の潔癖の狙撃手(ノームのファイター8) 3人の森の守護者(エルフのバーバリアン6) 1人の深緑の監視者(エルフのファイター5/召喚術士2/アーケイン・アーチャー2) 高レベル(脅威度18) これらの射手はアンデッドを追い詰めるが、邪魔立てするものも相手にする。 1人の亡者破り(レンジャー9/ソーサラー1/アーケイン・アーチャー7) 2人の亡者殺し(レンジャー16[訳注:ハーフエルフ]) 押し込み強盗団 Burglars これらの熟達した泥棒と冒険者は、破壊、侵入、窃盗が上手である。 低レベル(脅威度3) 大道芸人が建物の外で群衆の気をそらしている間、二人のスリが盗品をくすねる。 2人のすり(人間のローグ1) 1人の大道芸人(人間のバード2) 中レベル(脅威度11) ノーム2人組は筋肉達磨と、新しい経験をしようと同行している酔っ払ったクレリックによって黒人に扮装している。 1人の漆黒の一撃(人間のファイター7/シャドウダンサー2) 1人の大酒飲みの戦闘士(ハーフリングのクレリック6) 2人の罠名人(ノームのローグ8) 高レベル(脅威度19) 学術的な知識という資産と優れた剣の腕前は、指導の間でも役立つことがありえる。 1人の優しき討伐者(エルフのバーバリアン17) 1人の歴史学の重鎮(ドワーフのバード10/ローアマスター7) 1人の宝箱荒らし(人間のローグ6/変成術士4/アーケイン・トリックスター7) 海賊の船員 Pirate Crews 公海と川を巡るこれらの侵略者は金と自身の維持以外のほどんどを望まない。 低レベル(脅威度4) なりたての海賊の子の乗組員は、川岸に沿って住む集落を襲撃する。 1人の老水夫(エルフのエキスパート2) 1人の風手繰りの名手(人間のドルイド2) 3人の神頼みの傭兵(人間のファイター1) 中レベル(脅威度10) 沿岸の共同体の恐怖であるこの乗組員は、海賊の女王の位を主張する大胆な女性によって導かれている。 1人の血炎の妖術師(ハーフオークのソーサラー7) 1人の海賊の女王(人間のレンジャー10) 6人の手練れの海賊(人間のウォリアー4) 高レベル(脅威度17) 高波に乗る海賊船にいるこの慣れた乗組員は火のメイジに支えられている。 1人の生命を奪う者(人間のバーバリアン15) 1人の海賊の王者(ハーフエルフのファイター15) 1人の放火狂の魔術師(人間の力術士13) 4人の狡猾な剣術家(人間のファイター11) 貴族の廷臣 Aristocratic Courts 貴族はしばしば戦いを避けたり、他のものに汚れ仕事をさせるが、克服すべき異なる種類の挑戦を提示する――特に社会的な挑戦を。 低レベル(脅威度4) 王女と彼女のパラディンの護衛はコインを貧しいものに配る。 6人の乞食(ハーフエルフのコモナー1) 1人の無神経な放蕩者(人間のパラディン1) 1人の王女(人間のアリストクラート2) 中レベル(脅威度11) 地元の市長は彼の厚意を得ようと争っている弁護士と商人の一団によって絶えず囲まれている。彼は私的なボディガード2人組によっても守られている。 3人の冷徹な法律家(ハーフエルフのエキスパート9) 2人の熟練の護衛(人間のウォリアー7) 1人の市長(人間のアリストクラート7) 2人のやり手の商人(人間のエキスパート7) 高レベル(脅威度18) パラディンの幹部と宮廷の歴史家はこの若い王に随員として尽くしている。 1人の国王(人間のアリストクラート10) 1人の歴史学の重鎮(ドワーフのバード10/ローアマスター7) 1人の騎乗せし規範(人間のパラディン16) 4人の敬虔なる衛兵(人間のパラディン10) ギルド結社 Guild Associations 大きな都市は多くのギルドに成長を与える。他の幸福より利益と利己心に興味がある専門家で満たされる。 低レベル(脅威度3) 彼らがドワーフのマスターから作成を学ぶことができることは、人間の宝石職人の弟子にとって幸運なことである。 3人の宝石職人の弟子(人間のエキスパート1) 1人の宝石狂妖術師(ドワーフのソーサラー2) 中レベル(脅威度11) 弁護士ギルドのメンバーは、重要なケースでアシストするために研究者を時々探す。 1人の残虐な教師(人間のバード9) 4人の冷徹な法律家(ハーフエルフのエキスパート9) 高レベル(脅威度19) 戯曲と俳優のギルドは数人の冒険家を劇を演じさせるために雇う。一般的に優れた脚本家は彼らの才能を演劇に転用する方法を教える。 1人の何でも投擲屋(ドワーフのモンク15) 1人の忍びの君主(人間のローグ17) 1人の練達の物語作家(ハーフエルフのソーサラー10/パスファインダー・クロニクラー7) 1人の呪文剣士(エルフのバード16) 吟遊詩人の一座 Bardic Troupes しばしば、これらのグループは大勢を楽しませる事に満足する。他の時は彼らには秘密の動機がある。 低レベル(脅威度2) バードは、ソーサラーやウィザードを派手な魔法でパフォーマンスを補うために雇い入れる。 1人の金ずく魔術師(人間のソーサラー1) 2人の宿酒場の歌い手(ハーフエルフのバード1) 中レベル(脅威度11) 時にバードが自分たちの貿易に精を出す間、シーフたちは彷徨いて群衆の者たちからスリを働く。 1人の自由契約の泥棒(人間のローグ7) 1人の降霊会の霊媒師(人間のバード10) 1人の路上壁画家(エルフのバード8) 高レベル(脅威度16) 群衆を感嘆させ、楽しませるサーカスのパフォーマーが流離う一座には、多くの危険な才能がある。 1人の高級娼婦(人間のバード12) 1人のライオンの調教師(ノームのバード15) 2人の毒牙の奏者(人間のモンク11) 1人の戯れの幻術士(ノームの幻術士10) 剣士の一団 Swashbucklers 大胆さと心意気を持つこれらの戦士は、自分の評価を高めるだけのために他の人へ決闘を申し込む。 低レベル(脅威度5) この不器用なノームの剣士のペアは彼らの功績の風刺を望んでいる詩人の注意を引いた。 1人の宮廷の詩人(人間のバード5) 2人の豪胆な刺客(ノームのファイター2) 中レベル(脅威度13) 娼婦の仲間は更なる大胆な偉業へとこうした剣士たちに拍車をかける。 1人の契約暗殺者(エルフのローグ11) 1人の高級娼婦(人間のバード12) 1人の狡猾な剣術家(人間のファイター11) 高レベル(脅威度18) この有名なドワーフの決闘者の人々は元素の力に支えられており、ドラムのビートが彼を駆り立てる。 1人の元素神官(ハーフリングのクレリック16) 1人の鋼鉄の決闘者(ドワーフのファイター10/デュエリスト7) 1人の坑道の太鼓奏者(ドワーフのバード14) 賢者結社 Sage Circle 共有のために支払う羽目にならない限り、知識の調達者は秘密を守るのが得意である。彼らは魔法の能力を用いて自身の共同体で威張り散らしているかもしれないし、隠れた庵に住んでいるかも知れない。 低レベル(脅威度7) この賢者は冒険しに行くのに不安がりすぎている魔術師を引き連れ、地元の運命の預言者の終わりなき悲観的な質問に悩まされている。 1人の用心深い魔術師(人間のウィザード1) 1人の破滅の預言者(ハーフオークのアデプト4) 1人の博識の賢者(人間のエキスパート8) 中レベル(脅威度10) これらの賢者は通常煙たい酒場か何処かの奥におり、些細なことについて議論をし、冒険者から珍しい本を得たがっている。 1人の高慢な学者様(エルフのバード7/パスファインダー・クロニクラー2) 1人の神聖なる学匠(ハーフリングのクレリック7/ローアマスター2) 1人の博識の賢者(人間のエキスパート8) 高レベル(脅威度18) ドワーフの伝承の卓越者であるこうした賢者は、純粋な宝石、ミスラルのアイテム、プラチナ貨でのみ取引する巨大な知識を共有している。 1人の深淵の警護官(ドワーフの防御術士16) 1人の歴史学の重鎮(ドワーフのバード10/ローアマスター7) 1人の坑道の太鼓奏者(ドワーフのバード14) 荒野の狩人 Wilderness Hunters 時折獲物を追跡し、時々敢えて自分たちの領域に入る人を追撃する狩人はモンスターより危険となりうる。 低レベル(脅威度4) 密猟者は、獲物を地元の貴族から盗むために見習いの狩人を3人連れている。 3人の新米偵察者(ハーフエルフのレンジャー1) 1人の密猟者(人間のレンジャー3) 中レベル(脅威度11) 泥濘を追跡するこれらの狩人はいかなる干渉も競争も好きにはならない。 1人のぬかるみの祈祷師(人間のドルイド9) 2人の沼地の賊徒(ハーフエルフのレンジャー9) 高レベル(脅威度14) このありそうもない三人組は土地から巨人と彼らの奴隷を一掃するために丘と山を徘徊する。 2人の巨人潰し(ノームのレンジャー11) 1人の修道士の狙撃手(エルフのモンク13) 修道士の一団 Monastic Band 修道士の一団は彼らの教えで人々を保護し、彼らの難解な哲学を進めるために、修道院の周りの地域を放浪する。 低レベル(脅威度5) 容赦のない達人は激しく打ち、とどめを刺す方法を入会者に教える。 3人の用心深い門徒(人間のモンク1) 1人の残忍な信奉者(人間のモンク5) 中レベル(脅威度10) これらの修道士は彼らの神聖な命令を守る。 1人の神聖なる妖術師(人間のソーサラー9) 3人の快活な奇襲隊(ノームのモンク4) 1人の揺るぎ無き守護者(ドワーフのモンク9) 高レベル(脅威度18) これらの奇妙な人は命令のために洞窟を守る。 2人の何でも投擲屋(ドワーフのモンク15) 1人の集落の首長(ノームのモンク17) 神聖なる聖戦士団 Divine Crusaders 己の情熱によって衝き動かされる宗教の宣教師は、何らかの抵抗を異教徒としての大義として扱う事がある。 低レベル(脅威度4) 信仰に対する脅威は、共通の目的の為に共闘する異なる宗教的思考の者たちの十字軍を齎す。 1人の高慢な復讐者(ハーフエルフのパラディン3) 1人の炎の秘伝継承者(ドワーフのドルイド1) 1人の戦場の神官(ドワーフのクレリック2) 中レベル(脅威度9) すべての宗教が人々を助けるわけではない。信仰の行動の呼び声は虐殺をもたらす。 4人の斧使いの戦士(ハーフオークのバーバリアン3) 1人の戦斧の舞踊家(ハーフオークのモンク8) 1人の憤怒の神官(ハーフオークのクレリック8) 高レベル(脅威度20) ドワーフが脅かされているとき、その神聖な守り手は真に本当に素晴らしい神聖な応答をすることができる。 1人の戦斧の君主(ドワーフのパラディン17) 2人のドワーフの石弓使い(ドワーフのファイター16) 1人の聖なる戦闘魔術師(ドワーフのクレリック5/ウィザード5/ミスティック・シーアージ10) 隊商の防衛隊 隊商の護衛隊 Caravan Defenders 取引人や彼らの商品を確実に所望の目的地に到着させる務めを持つ多くの隊商の護衛たちは、危険が迫るとき行動へ飛び込む――だが死が見えそうならば、金のために戦う人々は逃げるかもしれない。 低レベル(脅威度7) 大胆な商人とやや消極的な大工は隊商の衛兵の助けに来る。 4人の衛兵(人間のウォリアー3) 1人の敏腕の大工(ハーフオークのエキスパート4) 1人のやり手の商人(人間のエキスパート7) 中レベル(脅威度12) よく守られた外交官はこの隊商で旅行している。脅威があるとき、彼女と側近は隊商の防衛戦力を徴集する。 4人の騎馬兵(ハーフエルフのウォリアー9) 1人の外交官(ハーフエルフのアリストクラート8) 1人のグリフィンの騎手(エルフのファイター10) 高レベル(脅威度18) 危険度の高い砂漠の旅行でも、この金持ちの隊商は狩人たちと術者たちによって守られている。 4人の砂漠の巡察者(ハーフオークのレンジャー14) 1人の炎の激情(人間のドルイド14) 1人の天性の秘術使い(ハーフリングのソーサラー16) 探索の途の聖騎士 Questing Paladins 彼らのゴールは断固としたもので、神聖なる任務の一団の聖騎士は敵を打ち破る。 低レベル(脅威度7) このグループの正統ではない戦術は、秩序と善の敵を驚かせる。 1人の聖なる射手(エルフのパラディン6) 2人の戦場に立つ聖戦士(ノームのパラディン4) 中レベル(脅威度10) クレリックの幹部たちは彼らが生きた聖者と考えるパラディンに随行する。 4人の気高き聖戦士(人間のクレリック5) 1人の高徳の騎士(ハーフオークのパラディン9) 高レベル(脅威度20) 世界からデーモンとアンデッドを粛正するための探求がこのグループにはある。 1人の悪魔狩人(人間のパラディン20) 3人の亡者殺し(人間のレンジャー16) 地域の冒険者 Local Adventurers 多くの居住地は、あらゆる形での諍いを支持しない冒険者の独自の一団を補助している。 低レベル(脅威度5) 不適合者のこのグループは、克服すべき脅威と蓄えるべき宝を探し田園地方を捜索する。 1人の豪胆な刺客(ノームのファイター2) 1人の熟練の狙撃手(ハーフエルフのローグ3) 1人の大道奇術師(ノームの心術士2) 1人の戦場の神官(ドワーフのクレリック2) 中レベル(脅威度9) 数シーズンの間お互いに冒険した、このグループのメンバーは一緒によく戦い、袖の下にいくつかのトリックがある。 1人の冒険家の鍛冶師(ハーフエルフのファイター6) 1人の大酒飲みの戦闘士(ハーフリングのクレリック6) 1人の自由契約の泥棒(人間のローグ7) 1人の稲妻の魔導士(ハーフリングの力術士7) 高レベル(脅威度18) これらの地元のチャンピオンは彼らの共同体を非常に守り、互いの戦術を知り尽くしている。 1人の残虐な召喚術士(人間の召喚術士15) 1人のドワーフの石弓使い(ドワーフのファイター16) 1人の元素神官(ハーフリングのクレリック16) 1人の魔術師殺し(ハーフオークのローグ16) 小さき放浪者 Small Rovers 決してその本を表紙を判断するな、そして彼ら小さい背丈の敵を決して侮るな。これらのハーフリングは容易に標準の大きさの敵を相手にする。 低レベル(脅威度6) 隠れた居住地の周りの地域を警邏するこれらの保護官は彼らの共同体が秘密で安全なままいさせるようにする。 1人の犬の騎手(ハーフリングのバーバリアン4) 1人の森林の守人(ノームのドルイド3) 3人の街の見張り番(ハーフリングのレンジャー2) 中レベル(脅威度12) これらの小さき侵略者は格好の餌食を探し、海岸と川を歩き回る。 1人の海賊の女王(ハーフリングのレンジャー10) 2人のハーフリングの投石手(ファイター9) 1人の私掠船の船長(ハーフリングのドルイド8) 高レベル(脅威度17) 自然の魔法と肉体攻撃を組み合わせるこれらの小さい人々は、驚くべきほど固いパンチを見舞う。 2人の小さき拳(ハーフリングのモンク14) 1人の天性の秘術使い(ハーフリングのソーサラー16) 盗賊ギルドの刺客 Thieves Guild Bravos 犯罪を犯すか、彼らのギルドの意志を実行するかにかかわらず、これらの刺客は豪胆で、大胆で、戦いなど恐れない。他人に実際の窃盗をさせる彼らは代わりに目眩ましをし、ギルドの生計に対する脅威をもたらすかも知れない人々を排除することに集中する。 低レベル(脅威度5) 狙撃手は自身の経歴の最初の1~2回の任務においてギルドへの入会者を後詰にする。 1人の新米ギルド員(ハーフリングのローグ5) 1人の熟練の狙撃手(ハーフエルフのローグ3) 中レベル(脅威度8) ギルドが強さを見せびらかす必要があるとき、ギルドはより低い位のギルド会員の補助も付けた、目的のためにとっておきの印象的な乱暴者を投入する。 1人の術士狩人(ドワーフのファイター7) 3人の新米ギルド員(ハーフリングのローグ5) 高レベル(脅威度14) 愈々となれば、ギルドマスターが自分で問題を引き受け、おそらく死霊術士の支援を受け、厄介者が永遠に物言わないようにする。 2人の契約暗殺者(エルフのローグ11) 1人のギルドの頭目(ドワーフのローグ13) 1人の亡者製造人(人間の死霊術士11) 討伐団 Slayers 冒険者に邪魔された時、政府、教会、そして犯罪者は雇った殺し屋を送り出し、素早くかつ静かにあるいは将来の反乱を止めようと大々的な見せしめをとして問題に対処させることが良く知られている。 低レベル(脅威度3) このグループは素早く流血の方法で目標を仕留めることを専門としている。 2人の残忍な傭兵(人間のバーバリアン1) 1人の忍び寄る悪漢(ハーフオークのローグ2) 中レベル(脅威度11) 不浄な目的のため、このグループは犠牲者の跡をつけ、立ち去った後に立っている者はいない。 2人の術士狩人(ドワーフのファイター7) 1人の死滅の神官(人間のクレリック9) 1人の信教の殺し屋(ハーフオークのクレリック1/ローグ6/アサシン2) 高レベル(脅威度23) この見下げ果てた悪党たちの連帯関係はお互いとの対立で終わるが、その時までは彼らは遭遇する全てに対する脅威となる。 1人の絶命の戦斧(ドワーフのローグ10/アサシン10) 1人の業火の悪魔神官(人間のクレリック20) 1人の地獄の戦闘士(人間のファイター20) 1人のミスラルの魔導師(人間のファイター2/力術士8/エルドリッチ・ナイト10) 都市の防衛隊 都市の護衛隊 City Defenders 市民の平和と繁栄は武器の力で擁護されるべきである。これらの男と女は居住地の人々を護衛する。 低レベル(脅威度4) ベテランの衛兵はやり方を見せて将来の課題の為に鍛えようと、都市の下層の地域の巡回を通してほやほやの新兵たちの支部を導く。 1人の衛兵(人間のウォリアー3) 6人の新兵(ドワーフのウォリアー1) 中レベル(脅威度11) パラディンは都市の壁の外の地をパトロールしている騎兵の一団をリードする。 4人の騎馬兵(ハーフエルフのウォリアー9) 1人の高徳の騎士(ハーフオークのパラディン9) 高レベル(脅威度20) 都市が脅されているとき、このパラディンは守るために集まる。 1人のミスラルの主(ハーフエルフのパラディン19) 4人の騎乗せし規範(人間のパラディン16) ドルイド僧の集まり Druid Circles 神聖な原野の領域の保護者であるこうした司祭とその仲間は脅威に対し自然の凶暴さで応じる。 低レベル(脅威度7) 小さな人でいっぱいのドルイドのサークルでさえ、奮起した時には危険である。 1人の捕え難き小男(ハーフリングのドルイド6) 2人の森林の守人(ノームのドルイド3) 1人の街の見張り番(ハーフリングのレンジャー2) 中レベル(脅威度12) 離島で足止めされると、原住民との奇妙なドルイド的協力が不可欠になる。 1人の漂流者(ハーフオークのドルイド12) 2人のぬかるみの祈祷師(人間のドルイド9) 高レベル(脅威度18) 孤独で危険なドルイドは、現地の野蛮人から彼らに仕えるチャンピオンを選出することがある。 1人の忌まわしき災い(ハーフエルフのドルイド17) 2人の生命を奪う者(人間のバーバリアン15) 謎めいた冒険者 Mysterious Adventurers 目標と動機付けを秘するこれらの冒険者は、PCの栄光を盗む脅威である他のグループの引き立て役となる。 低レベル(脅威度3) つい最近結成されたこのグループはまだ効果的に協力する方法を学習している。 1人の炎の秘伝継承者(ドワーフのドルイド1) 1人の金ずく魔術師(人間のソーサラー1) 1人の新米偵察者(ハーフエルフのレンジャー1) 1人の宿酒場の歌い手(ハーフエルフのバード1) 中レベル(脅威度8) 聞かれれば非常に高いゴールを主張するが、これらの見窄らしい冒険者は宝を蓄えることだけが好きである。 1人の茨の妖術師(ハーフエルフのソーサラー5) 1人の大洞窟の守護者(ハーフエルフのドルイド5) 1人の賭博師(ドワーフのバード7) 1人の騎乗射手(人間のレンジャー5) 高レベル(脅威度13) 不可解なマスターのために一連のアーティファクトを探すこのグループはその秘密を守るためならどんなことでもする。 1人の黒鱗の妖術師(ハーフオークのソーサラー10) 1人の百面相(ハーフオークのバード11) 1人の巨人潰し(ノームのレンジャー11) 1人の高地の女首領(ハーフエルフのドルイド11) 蛮族の戦闘集団 Barbarian Warbands 蛮族の戦士は荒野と公海の災いである;彼の行動や予測して克服していくのは難しい。 低レベル(脅威度3) これらの遠洋航海の傭兵は小型ボートや沿岸の集落を襲撃しているところで見つけることができる。 1人の風手繰りの名手(人間のドルイド2) 2人の残忍な傭兵(人間のバーバリアン1) 中レベル(脅威度10) ドワーフのバーバリアンは自分たちの部隊を強化する為に、ノームの術者の助力を時々招聘する。 1人の洞窟の巡察者(ドワーフのローグ6) 2人の武器破壊の斧(ドワーフのバーバリアン7) 1人の偽計の魔術師(ノームのソーサラー8) 高レベル(脅威度16) カリスマ的な部族のリーダーは、部族のメンバーには隠している力をうまく扱うことができる。 1人の酸の戦慄(人間のソーサラー9/ドラゴン・ディサイプル4) 2人の獰猛な騎手(人間のバーバリアン13) 1人の部族の族長(人間のバード13) 秘術の戦士団 Arcane Warrior 秘術の芸術の全ての熟練者が、難解な手法の本を熟読している皺だらけの学者であるというわけではない。幾人かは戦いの熱気の最中に鍛造できる恐るべき力を備えている。 低レベル(脅威度3) 必要あらば、これら2人のメイジは乱戦へ飛び込むのを恐れない。 1人の戦闘魔術師(エルフのウィザード3) 1人の宝石狂妖術師(ドワーフのソーサラー2) 中レベル(脅威度8) この流離いの二人組はトラブルを求めるわけではないが、後ずさりもしない。 1人の杖の女王(エルフのファイター2/防御術士5/エルドリッチ・ナイト2) 1人の荒天の預言者(ドワーフのソーサラー7/ドラゴン・ディサイプル2) 高レベル(脅威度22) 危険な小股潜りのこれらの秘術の戦士は克服すべき挑戦と働くべき悪事を求めて土地を彷徨う。 1人の混沌の矢(ノームのローグ6/ソーサラー4/アーケイン・アーチャー10) 1人の神盗み(エルフのローグ3/心術士7/アーケイン・トリックスター10) 1人の氷結の乙女(エルフのソーサラー10/ドラゴン・ディサイプル10) 不浄なる巡礼者 Unholy Pilgrims 闇の神の邪悪な求めを遂行中のこれらの不浄な旅行者は、遭遇するすべてに対する脅威であり、誰を神の永遠の飢えに捧げるかをほとんど気にしない。 低レベル(脅威度6) 入門者の一団は破滅の預言者と彼の護衛たちの後を追って不浄なる神託所まで行く。 2人の斧使いの戦士(ハーフオークのバーバリアン3) 1人の破滅の預言者(ハーフオークのアデプト4) 3人の信徒(人間のアデプト3) 中レベル(脅威度12) 一組の悪の聖職者と彼らの仲間は死を広げる道を歩き回る。 1人の用心深い狩人(ハーフオークのモンク10) 1人の殺意の密偵(エルフのローグ9) 2人の死滅の神官(人間のクレリック9) 高レベル(脅威度19) この危険なグループは、世界に終わりを告げることを目的として、不浄な領域へと神聖な遺物を護送する。 3人の死滅の門徒(人間のモンク9/アサシン4) 1人の死滅の達人(ハーフエルフのクレリック5/力術士6/ミスティック・シーアージ7) 1人の終末戦争の布告者(人間のクレリック17) 魔術師ギルドの代理人 Wizards Guild Agents 秘術の術者は権力者を裏にいる首謀者となることがあり、容赦なく自分たちの立場を守る。 低レベル(脅威度5) ギルドは調査するとき、一般的に支援のために戦闘魔術師のペアを送り込む。 2人の戦闘魔術師(エルフのウィザード3) 1人の調査官の魔導師(人間の占術士4) 中レベル(脅威度10) 時々、ギルド・ビジネスには巧みな手腕が必要になる。そうしたエージェントは落ち着いた技巧でギルドの問題を解決する方法を見つける。 1人のペテン師(ハーフエルフのバード6) 1人の殺意の密偵(エルフのローグ9) 1人の妖艶なる心術士(エルフの心術士8) 高レベル(脅威度17) 脅かされている時、ギルドは強力な術者と近接戦闘の補助と共に迅速に対応する。 1人の秘術屋を騙る者(ハーフリングのファイター14) 1人の残虐な召喚術士(人間の召喚術士15) 2人の放火狂の魔術師(人間の力術士13) 妖術師の共同体 Sorcerer Fellowships 相互保護のために、そして戦場で作られる虐殺の量を増やすために、妖術師は団結する。 低レベル(脅威度5) このペアは土地を冷酷にも警邏し、常に不法侵入するものを攻撃する。 1人の境域の衛士(ハーフオークのレンジャー4) 1人の茨の妖術師(ハーフエルフのソーサラー5) 中レベル(脅威度11) 大きく邪悪な刃を用いるモンクのペアは、強力な妖術師を保護する。 2人の戦斧の舞踊家(ハーフオークのモンク8) 1人の黒鱗の妖術師(ハーフオークのソーサラー10) 高レベル(脅威度15) 氷と雷鳴の魔法を織り交ぜるこの妖術師たちの提携は、そのメンバーを脅かす者全員を相手にする。 2人の蒼き電光の妖術師(人間のソーサラー13) 1人の氷の魔術師(ハーフエルフのソーサラー14) 傭兵団 Sellswords 厄介な冒険者によって悩まされる人々は、防衛するために熟練した傭兵を雇う。 低レベル(脅威度6) 山賊は、致命的に効率よく敵を倒すために悪漢としばしば手を組む。 2人の忍び寄る悪漢(ハーフオークのローグ2) 3人の裏切りの山賊(ハーフオークのファイター3) 中レベル(脅威度12) この剣術家は戦いの間、投石手2人を背にし続けるように守る。 2人のハーフリングの投石手(ハーフリングのファイター9) 1人の狡猾な剣術家(人間のファイター11) 高レベル(脅威度19) この型にはまらない二人組は、太腕での、仰々しくさえある大振りで、その敵を打ち破る。 1人の落ちぶれた門弟(ハーフオークのファイター18) 1人の剣の賢者(エルフのモンク19) 来訪の冒険者 Visiting Adventurers 名前を上げるために新天地に入った冒険者は既にいるチャンピオンとの対立が起こることがある。 低レベル(脅威度7) 地元の有名人は、町に新しく来た冒険者の一団と知遇を得る。 1人の戦闘魔術師(エルフのウィザード3) 1人のいかさま師(人間のローグ4) 1人の地域の有名人(人間のバード3) 1人の学者神官(人間のクレリック3) 1人の裏切りの山賊(ハーフオークのファイター3) 中レベル(脅威度10) この野心的なグループは、他の冒険者を偵察して、冒険の地で彼らを打ち倒そうとする。 1人の術士狩人(ドワーフのファイター7) 1人の洞窟の巡察者(ドワーフのローグ6) 1人のペテン師(ハーフエルフのバード6) 1人の部族の占い師(ハーフオークの占術士6) 1人の生体解剖狂の聖職者(人間のクレリック7) 高レベル(脅威度21) 現状を打倒しようと何もせず、可能な場合はいつでも、このグループはほかの冒険しているグループを妨害しようとする。 1人の短剣の達人(ハーフリングのローグ18) 1人の落ちぶれた門弟(ハーフオークのファイター18) 1人の偉大なる死霊術士(人間の死霊術士18) 1人の競合の探検家(ハーフオークのバード18) 1人の影に潜む聖職者(エルフのクレリック18) 竜族の略奪団 Draconic Ravagers 竜族の血は、劣った種族と見做しているクリーチャーに傲慢さと狭量を生み出すこともある。 低レベル(脅威度4) 傲慢なまでの威厳を持つ、この妖術師は常に近くに彼女の修道院のボディガードを置いている。 1人の用心深い護衛(人間のモンク3) 1人の白き爪の妖術師(エルフのソーサラー3) 中レベル(脅威度14) これらの黒鱗の妖術師は彼らの酸の恐ろしいリーダーを神として崇める。 1人の酸の戦慄(人間のソーサラー9/ドラゴン・ディサイプル4) 3人の黒鱗の妖術師(ハーフオークのソーサラー10) 高レベル(脅威度19) 大きな危険の時、竜の族長は自分の部族の中から最も強力な戦士を結集する。 1人の竜の首領(ハーフオークのバード10/ドラゴン・ディサイプル7) 4人の亡者狩人(ハーフオークのバーバリアン16)
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アトルガンジョブのレリック装束に関して 新しく追加されたアトルガンジョブ(青魔道士、コルセア、からくり士)のレリック装束ですが、これらの取得ルールには新たな規則を設け、より公平になるようにします。 内容は以下。 アトルガンジョブ持ちで第2にレリック装束を希望する人には事前通達として、希望ジョブを宣言してもらいます。 突入時に第2希望枠でアトルガンジョブのレリック装束を希望する場合にはその宣言したジョブで固定とし、他のアトルガンジョブの希望はなしとします。 調整が難しいので、今後新規参入者の方が入ってきても第1希望でアトルガンジョブのレリック装束は選択できません。 さらに制限として アトルガンジョブのみロット権は装備レベルになっている事とします。第2希望にアトルガンジョブで希望を書く際に75に達してない方はご注意ください。 本当に該当者がいなくなった段階で完全フリーにします。 第二希望枠でのアトルガンジョブレリック装束第一希望(ややこしいですがw)を宣言された方の一覧です。 アトルガンジョブレリック希望一覧 確認用です。他のページ(TOP及びリンク先を除く)と同じく自由に編集が可能です。 ただし閲覧にはログインが必要です。ログイン名/パスワード共に突入時の文言を 英語に直し半角小文字で入力して下さい。
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Memorandom Party Tactics Original Author Cpl. A.Ruddick Translation C.Garnet 基本原則 生存が大前提 目的を見失なわないこと 常に統制されていること 警戒は全周警戒が基本 全ての行動は例外を除いて全員で行う 自然・地形を最大限利用する 目的達成に重大な支障をきたした場合は速やかに撤収 戦闘においての厳禁事項 戦闘力の分散 戦闘力の逐次投入 前準備 目的を理解する 装備・弾薬・消耗品の点検 必要装備・消耗品の補充 味方の援護・支援魔法の確認(Caster同士での打ち合わせが必要) 移動 行動は常に動作控え目 移動は最も遅いメンバーに合わせて行う PT Leaderは常に統制下(可聴,可視範囲)に全員を置くこと 交戦の可能性がある場合,PT Leader/Soft TargetとなるCasterは先頭に立ってはいけない。また全員でぞろぞろ前進して敵を確認するのも愚かな行為。Frontman/Scoutが敵を確認し設定した交戦ポイントまで誘導する。 交戦の可能性がある場合,予測判断が出来る行動を設定する事 決して無理をしない 交戦 味方の状況を把握している事 敵の位置・戦力・編成を確認 交戦中の敵の動向には細心の注意を払う事 攻撃の基本はペアフォロー 支援魔法を有効に活用する事(足止めなど) 攻撃は常に集中 後背,及び側面の警戒を怠らないこと 安易な攻撃はしない事 明らかな戦力差がある場合交戦は回避する 交戦を開始するために前進する必要性は無い。設定した戦線で敵を待ち受けること 正面拘束を担う前衛は敵の「一部」が後方に突破してもラインを崩さない。中衛(射手,クレリックなど)あるいはAttackerに対処を任せる中衛として対処に当たるべきメンバーが鎧を着ていない場合などは,PTが崩壊しやすい 大多数の敵が正面拘束から逃れて後方に突破する場合はもはやその場所での交戦は諦めて撤収するしかないだろう 交戦時の撤収はSoft Targetから。大きく逃走しすぎると他の敵を呼び込む可能性が増大。Manage可能な範囲で後退し,戦線を再構築する。 - 敗走と撤退はまったく違う 交戦後 味方の状況を確認必要なら治療/蘇生/クールダウンを行う 隊列の再編成 装備・弾薬の点検 必要なら敵の装備品,あるいは周囲の捜索 Tips 射撃武器は基本的に全員が所持すること。(例えCasterであっても) Casterは状況を的確に判断し,支援魔法の使用を行う
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スカウトミッションで「リベラチケット」がもらえる!10連で新カラー衣装がオマケでついてくる! 新カラー衣装のオマケは全て獲得すると終了です スケジュール 開始 2017年5月23日(火) 14 00 終了 2017年6月13日(火) メンテナンス前 リベラチケットとは リベラフェス、リベラセレクションで使用可能なチケットで、リベラフェス限定で登場した☆4ユニットが確定します。 当選するユニットは、対象のリベラフェス、リベラセレクションのお知らせをご確認ください。 本チケットの有効期限は、チケット名に記載しておりますので、ご注意ください。 本スカウトでの対象ユニット 本スカウトで「リベラチケット」を使用すると以下のユニットが当選します! ユニット(属性/職業) 提供割合 海を駆る蒼き絆レイナ(水/バーサーカー) 50.00% 蒼き浄化の紡ぎ手ミリア(水/クレリック) 50.00% 新カラー衣装 10連スカウトのオマケで「カラーバリエーション衣装」が必ず1着ついてくる! 衣装の中にはややステータス上昇値が高いレア衣装あり! ※既に持ってる衣装は重複して獲得しません ※新カラー衣装のオマケは全て獲得すると終了です ※オマケの衣装にはユニットは付属しません ※ユニットを所持した状態でのみ、ゲーム内で衣装を確認できます ※衣装装備前のステータスにより、上昇値は変動いたします ※ステータス上昇値は、衣装を装備していなくても発揮します ※所持している衣装の上昇効果は重なって発動します ※所持していないユニットの衣装が当たる場合があります スカウトミッション スカウト回数に応じて豪華ミッションボーナス大量獲得! リベラチケット 1枚 ☆4確定スカウトチケット 1枚 ☆3以上確定スカウトチケット 3枚 スカウトチケット 4枚 SR確定 武器ガチャチケット 2枚 HR以上確定 武器ガチャチケット 4枚 [交換用]宝具・原初之器(SR) 3個 ソウルクリスタル 1億個以上 スカウトチケットを使用してもミッションボーナス獲得可能! 提供割合 ユニット名 1回 10連 10体中1体 10体中9体 海を駆る蒼き絆レイナ(水/バーサーカー) 0.30% 0.60% 0.30% 蒼き浄化の紡ぎ手ミリア(水/クレリック) 0.30% 0.60% 0.30% 蒼き双刃の執事レスター(水/ローグ) 0.80% 1.60% 0.80% 星射必中の麗弓リオーネ(水/アーチャー) 0.80% 1.60% 0.80% 巨亀の巫女ルルーテ(水/クレリック) 0.80% 1.60% 0.80% 白翼の麗剣シエロ(水/フェンサー) 0.12% 0.24% 0.12% お宝トレジャーズ リシェル(闇/フェンサー) 0.12% 0.24% 0.12% 恋獄の暗殺者リーズレット(火/ローグ) 0.12% 0.24% 0.12% 魔蝶の声を聴きし者ルリア(地/ローグ) 0.12% 0.24% 0.12% 閃光の発明家ジゼル(光/ローグ) 0.12% 0.24% 0.12% 小さき武魂の烈槌ジン(地/バーサーカー) 0.12% 0.24% 0.12% 漆黒纏う幽船の長ジェーン(闇/バーサーカー) 0.12% 0.24% 0.12% 絶凍の王ヴァーンフリート(水/ウォーリアー) 0.12% 0.24% 0.12% 義侠の令嬢シャンティ(地/ウォーリアー) 0.12% 0.24% 0.12% 煌光の聖騎士フィーリア(光/ウォーリアー) 0.12% 0.24% 0.12% 血を欲す魔剣少女エレノア(闇/ウォーリアー) 0.12% 0.24% 0.12% 無垢なる氷壁シルティア(水/ディフェンダー) 0.12% 0.24% 0.12% 光機の鎧デアラスール(光/ディフェンダー) 0.12% 0.24% 0.12% 深淵に埋没せし記憶ダリア(闇/ディフェンダー) 0.12% 0.24% 0.12% 紅蓮の艶貌リリヴィス(火/ランサー) 0.12% 0.24% 0.12% 孤高の白牙ガルディス(水/ランサー) 0.12% 0.24% 0.12% 魔蝶と共に舞いし者アリル(地/ランサー) 0.12% 0.24% 0.12% 信念と雷光の鋭槍エリオット(光/ランサー) 0.12% 0.24% 0.12% 粗暴なる守護者ヴィーネル(闇/ランサー) 0.12% 0.24% 0.12% お宝トレジャーズ ランビー(火/アーチャー) 0.12% 0.24% 0.12% 絶凍の麗姫ヴァレアナ(水/レンジャー) 0.12% 0.24% 0.12% 静かなる砂塵の支配者シャフール(地/マジシャン) 0.12% 0.24% 0.12% 漆黒纏う魂の先導者ザラムゴール(闇/マジシャン) 0.12% 0.24% 0.12% 幻影の燈火ララノア(火/クレリック) 0.12% 0.24% 0.12% 高潔なる慈愛の光レティシア(光/クレリック) 0.12% 0.24% 0.12%